幽灵行动断点结局是什么样的?
个。普通结局:完成任务并存活。坏结局:在任务过程中杀死无辜平民或囚犯。真相结局:发现并揭露幕后黑手党的真正阴谋。末日结局:未能阻止幕后黑手党的阴谋,导致核弹爆炸,全剧终。心灵结局:在任务过程中保持高度隐蔽、不被敌人发现,最终成功完成任务。
结局是恶棍洛克没有死,主人公被洛克抓住了。《老兵》还有一个五秒钟的情节,主角被关在地牢里,但并没有死。第二部分应该有所暗示。洛根被洛克看上了,在关卡中洛克就对洛根说过:“你和我有很多相似之处”海什之前受了重伤所以没法阻止洛克,但是没死。
差不多是在极光岛闲逛了快四十多个小时后,我终于还是(顺路)跑去解决了沃克中校,并上传了病毒,迎来了《幽灵行动:断点》 游戏 本体的大结局。
《幽灵行动》荒野和断点哪个好玩?
1、幽灵行动断点好玩。断点的主线任务是线性的,不是荒野那样网状的。玩家们觉得任务系统复杂主要是因为任务种类没搞清楚。 断点在动作上整体进步太多,专门用特种兵动作捕捉,特别是近战动作爽爆。 整体的战斗刺激性比荒野好。断点在剧情结束后的内容更丰富,画质更好,优化不错。
2、断点比荒野还是要好的,这一代的任务系统一开始弄懵了很多人,但其实并不复杂,主线任务也不会像荒野那样重复性超高,说白了,断点的主线任务是线性的,不是荒野那样网状的。玩家们觉得断点的任务一共有四种,一是主线任务,二是收集任务,三是派系任务,四是包括一些隐藏任务在内的独立支线任务。
3、断点的战斗系统并非没有亮点,相比荒野,战斗更注重战术和真实感,敌人强度和压迫感更强,去除了荒野那种“游乐场”般的轻松氛围。然而,育碧在断点中的问题在于他们的想法虽多且好,但缺乏将这些想法贯穿游戏机制的魄力。他们既想加入硬核元素,又担心失去轻度玩家,导致游戏机制上缺乏清晰的定位。
《幽灵行动:断点》评测,这还是我们那熟悉的育碧特色么?(上)
断点的战斗系统并非没有亮点,相比荒野,战斗更注重战术和真实感,敌人强度和压迫感更强,去除了荒野那种“游乐场”般的轻松氛围。然而,育碧在断点中的问题在于他们的想法虽多且好,但缺乏将这些想法贯穿游戏机制的魄力。他们既想加入硬核元素,又担心失去轻度玩家,导致游戏机制上缺乏清晰的定位。
优点《幽灵行动:断点》的开发团队是《幽灵行动:荒野》的育碧巴黎工作室,所以玩家肯定可以从《断点》中找到不少《荒野》的影子在玩,但是《断点》在画面细节、拍摄手感、玩模式上比起荒野有了很大的进步。玩家不用担心《断点》会像《荒野》的大DLC一样玩。
总的来说,《幽灵行动:断点》在一些方面存在明显的问题,尤其是在游戏设计、主线剧情和人物设定等方面。虽然游戏在玩法上有一定创新和特色,但这些问题影响了整体的游戏体验。改进和优化是必要的,以提供更加丰富和深入的游戏内容,同时确保主线剧情的突出地位,以及更好地平衡游戏节奏和玩家与NPC之间的互动。
断点的电影剧情
史蒂芬卢易斯(汤姆伯兰吉尔),有过一次著名的刑事辩护律师正试图回来后,与吸毒和家庭悲剧斗争的行列。史蒂芬磕磕绊绊到一个复杂的,高的谋杀案件。对他的判断,他以的情况是,最终导致他走这使他面对他自己的恶魔。同时努力破案史蒂芬队,与前运动员变成团伙的成员,理查德“Beanz”阿伦。
《段点》是Jeff Celentano执导的动作犯罪片,汤姆·贝伦杰、Busta Rhymes参与演出。断点是美国2009年由汤姆·贝伦杰主演的电影,本片讲述了腐败与自我实现的戏剧性故事,男主角为了满足救赎的愿望,要克服阴谋和他的过去。
年轻的FBI探员犹他,以前是大学四分卫,调来洛城警局调查一宗离奇的银行抢劫案。这些劫匪戴美国历任总统的面具在夏天进行抢劫,3年间抢劫了30多间银行。线索表明,这些劫匪是一批冲浪爱好者。
美国电影《Point Break》由编剧匹克金和W皮特伊力夫创作,导演是凯瑟琳·毕格罗,这是一部引人入胜的动作惊悚片。影片讲述的是FBI探员犹他,曾是大学四分卫,被调至洛城警局调查一宗神秘的银行抢劫案。劫匪们戴着美国总统面具,目标是夏季的银行,三年内已作案三十多起。
不过此时回想下《幽灵行动:断点》目前的剧情,其他人物动机似乎也不那么经得起推敲,这其中以“流离派”最甚。